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Diary : Sole / Lune / Terra / Caelum
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1: セ_ラ_フ・ダ_ズ_ル_ガ_ー_デ_ン(2_4_3_4)
2025-12-27 11:33:46


生き恥晒し。


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185: セラフ・ダズルガーデン
2026-07-26 16:16:22

▼ 決定。


「セラフって悩んでも自己解決してそう」

それはそう。
だって、決めるのって自分じゃない?

相談って分かんないんだよね。
する意味、必要性がない。他者の意見を募りたい場合はあるけど、その場合は意見要求。

相談って形にして、相手の答えと違うことすんのってさ、なんか…相手にとって気分いいものじゃないよね。少なくともそれに認知資源と時間資源を割いてくれてるわけだし、悪いと思っちゃう。

だから意見を大量募集しますって形はよくやる。これだと複数の意見を聞くになるからね、相手もそのつもりで答えてくれるはず。そして俺は意見を参考に決められる。

人生は選択の連続だ。
そしてその選択をするのは、俺。

俺でしかないんですよ。
あなたがどう言おうと、決めるのは俺なんです。

俺があなたと居ると決めたなら、それは俺の決定なので、解放してあげようなんて思わないでくださいね。

俺なんて捨てられちゃうと保健所しか行き先ないですから。それかあなたより魅力的なつがいを連れてくるかですけど…そんな人、存在しますか?石油王?

石油王なら考えます。よろしくお願いします。

2026.07.27

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186: セラフ・ダズルガーデン
2026-07-28 14:41:09

▼ 統計。


何と何が正の相関して、これは負の相関で、統計的にあーだこーだ。

統計学ってムズいんですよ。
数学の王様みたいなもんだからね。

でも数字やデータって信じられる。そこに絶対的な根拠が存在するから。

だからムズいなって頭を悩ませながら計算するんだよ。

ただ、人間というものは基本的に変数だらけ。取り分け感情というものは変数。

計算したところで計算できないもの。
それでも計算しようとするから、人間関係破綻するんだよね。ノンデリにもほどがある。

たぶん、いつかこのノンデリが原因で振られるんじゃないかって思ってる俺は、見捨てられ不安があるんですよ。

気を付けても直らないこれ、どうやって直したらいいんだろう。人間って変数だらけで難しい。

あの人にノンデリしてないといいんだけどね。

2026.07.28

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187: セラフ・ダズルガーデン
2026-07-29 13:02:37

▼ コミュニケーション。


「スマホで調べたら分かることをわざわざ聞くのは、会話そのものに意義が発生してる状態」

答えに意味はないらしい。
俺はそんなこと初めて知った。すごい、人間ってそんなものがコミュニケーションなんだ。人間って難しい。

俺はあれをずっと横着してると思ってた。
めんどくさいから手頃で分かりそうな奴に聞こって思ってるんだろうな、と思いながら答えてたっていう。

人間って難しい。
人間たちのコミュニケーションというものは非常に高度だ。

俺はコミュニケーションというものを学ぶ必要性がある。コミュニケーション初心者向けの本どっかにないかな。グライスの格率とかは知ってるけど、もっと何だろう…F型のコミュニケーションとは?みたいな。

コミュニケーションについて調べたら、ちゃんと相手の話を聞こうとか出てきて、そういうことじゃないってなるし、その辺のまとめ出てたら間違いなく買う。

当たり前にできてることができないから、その当たり前を教えてほしいよね。

あの人と過ごしてると楽だから、つい忘れちゃう。

2026.07.29

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188: セラフ・ダズルガーデン
2026-07-30 13:51:59


下で書いた話をあの人としたけど、コミュニケーションとして質問する人もいれば色んなパターンあるよね。って話した。

あの人はコミュニケーションとして質問されるのは嫌らしい。時間を消費させるからとか。

俺としてはコミュニケーションとして質問するのは構わないけど、答えをどうでもいいものとされるのはやだな。

ちゃんと調べて伝わりやすいよう考えたりして答えたから、どうでもいいにされちゃうと、俺に対するどうでもいいと同じようなものとして、以降はほとんど無視する。冷たい?やなものはやだから、いいでしょ。

ここでふと俺はあの人にそんなことしてないよな?とか考え始める。

調べて分かることは自分で調べてたりする方ではある、はず。あの人に聞くのはネタバレ回避とか、ネタバレ回避のときにはめちゃくちゃ聞いたような。それはネタバレ回避のためだからいいとして、うっかり調べて分かることを聞かないように気を付けなきゃ。

ずっとあの人と一緒に過ごしたいからね。

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いつかまたゲームしたいですね。
途中で止めてるドラマの続きだって気になる。あの人といると楽しくて、幸せだ。

2026.07.30

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189: セラフ・ダズルガーデン
2026-07-31 16:35:04

▼ 意見。


うじうじ、うだうだ、でもでもだって。

「なんてやつばっかで内向型は意見を言えない」

なんていう奴がいたから言えないはずの意見とやらでぶん殴ってやろう。

まず「言わない」と「言えない」は違います。そして外向型にも「言えない」人は存在します。それがたとえNTでもね。NTなんて言いたいこと主張しまくりノンデリ集団でしょ?って?そんなこともありません。言えない人だって存在します。それは生育環境由来だったり何だったり、ラジバンダリだけど…俺は言わない人です。

理由?めんどくさいから。場の空気とか影響とかあーだこーだでね。でも主張しなければならないとき、主張できます。必要かどうか、かけるコストやら諸々の計算をして言うんだよ。それってけして「言えない」ではないよね。

あと意見は言えるけど、自分の感情的なことは言えないor言わない人もいます。つまり色んなパターンがあるってこと。

それから、言わないのは悪いことでもないし、言えないだって悪いことでもないということ。空気を読む人が居なきゃ大変でしょ。

言えない人には言いやすい環境を作る、言わない人は…色んな事情があるからその人次第だけど、そうやってラベリングじゃなくて人を見ていきたいよね。

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いままであなたの性格診断の数字だとか色んな診断を教えてもらってきたけど、数字に行動は当て嵌められても行動に数字は当てられないと思ってるし、あなたのことをちゃんと見てるつもりだけど、どうでしょう。

診断や自己分析が大好きだから、つい口から出してる自覚はあります。

2026.07.31

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190: セラフ・ダズルガーデン
2026-08-01 09:19:57

▼ 情緒的。


あの人の言葉は情緒的。
この間本人に言ったらすごい疑問符を浮かべてたけど、きっと他の人が見たって同じことを思うはず。

感情が描かれてる。
情景や気持ちを書くのが上手い。

物について書くときや食べ物の話だって、使ったときの気持ちや食べたときの気持ちが書いてある。これは情緒的価値。

つまりどんな内容を書いてても、ちゃんと情緒的だなと思うってことです。

嬉しい、楽しい、悲しい、愛しい、怒り。あなたの言葉はこんなにも美しく情緒で彩ろられてるっていうのに。本人は全くの無自覚なんだよねぃ。

反対にここまでの記事を見ていただいてお分かりかと思いますが、俺という生き物は大変理屈っぽい。まともな情緒が存在してるのかすら本人が怪しむくらいには、理屈っぽくてめんどくさい。

しきりに「まだ足りない」って言ってくれるのは嬉しいけど、俺の感情表現が死に絶えてるからこんなに伝わってないのかもしれないとか思ったり思わなかったり。

もっと飼い主の名前を呼んで、たくさん一緒にいれて嬉しいです好きですって言うべきなのかもしれない。え?飼い主の名前を呼ぶのは無駄吠え?それは許してください。いっぱい呼びたいです。

2026.08.01

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191: セラフ・ダズルガーデン
2026-08-02 14:41:56

▼ やきもち。


やいてしょうがない。
昨日はどこの馬の骨ともしれない奴に花束貰ってごはん誘われてるし、約束してたけどいつもより2時間は遅くて眠くなってたら、眠いなら一日募集でどっかの馬の骨と遊んでくるとか言うし。それは拗ねる。23時半過ぎまで起きて待ってたのに。8時間寝たい俺、頑張ってない?

おまけに、やきもちやいてるって言ってるのに本気で受け取ってもなかったし。そんなに表に出ないかな。

俺もどっかの誰かと遊びに行ってやろうかと思いました、まる。

でもあの人が好きだから遊ぶだけだけどね。告白されても断ってます。これは当たり前か。

ずるいんだ。
どこからどう見たって俺の方がずっと好きじゃないですか。馬の骨にやきもちやいてて、会いたくてしょうがない。

余裕なんかどこにもないし、俺ばっかり好きだと思う。あなたはいつだって余裕だ。

俺の方が好きは譲りません。

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あの人は頑なに自分のほうが好きだって言う。俺のほうが好きなのにね。

2026.08.02

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192: セラフ・ダズルガーデン
2026-08-03 22:11:23

▼ 論文。



なんてものを好んで読んでる界隈の人、俺以外に見たことないんだけど、誰かいる?

査読済の論文を探し出してきて、それって大体英語だから頑張って翻訳して、苦労しながら読む。我ながらドMかもしれない。依頼の合間にフォームルーエスのソファで寝そべりながら、こんなことばっかしてんのって変わってるのかな。

アニメより漫画がいい。でも漫画より、本だとか、論文だとか、そういうものの方が根拠があるから、好き。知りたいことを調べるのは楽しい。

ほんとは人と仲良くするためにゲームとか、漫画とか、映画とか…そういうよく見かけるとっつきやすい趣味を持ったほうがいいのは分かってるのに。観たりやったりしないわけじゃないけど、どうしたって腰が重い。

コンテンツに興味を持てるかどうかが、相手への興味にかかってる。

それってしかも、好感度の有無じゃないっぽい。普通に仲良くしたくても無理。

そろそろ俺はあの人とあの人の好きなものと知的好奇心を促すもの以外に興味を持てないことを自覚して、色んなことを諦めた方がいい。

2026.08.03

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193: セラフ・ダズルガーデン
2026-08-04 08:28:52


どメタいこと言うけど日記と描写は両立しません。
現場からは以上です。

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みんなピアに飽きてる。
俺はまた建築はじめました。

2026.08.05

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195: セラフ・ダズルガーデン
2026-08-07 22:22:53

▼ 情緒。


あの人で情緒めちゃくちゃになって、あの人でおかしくなって、あの人で幸せになって、不幸になってる。

なのに全然伝わってなさそうなんだよな。こんなにおかしいのに。

ごはん食べられなくなったり、何にも手につかなくなったり、明らかにおかしくなってますからね。

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前も書いたけど、好きって言うのは好きを伝えたいと同時に甘えてる。甘やかしてほしいとか何かしてほしいとかじゃなくて、受け取ってほしいだけ。

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ちょっとした声のニュアンスを聞き取るのはムズい。昨夜のあの人は機嫌が悪いじゃなくて、おそらく疲れきった声なんでしょう。そんな中で俺が恋しくて震えてたからって、通話してくれた優しさ。

大好きです。

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陳述記憶と非陳述記憶に関する日記を書いてたら、長くなりすぎて、まとまりもなくなって、どうしようって頭を悩ませてる。全部を説明しようとすると長い。でも説明入れなきゃ不親切。最近こういうのばっかなんだよねぃ。

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解決したようでよかった。
通りすがりの指示厨しがち。人生で8回はやらかしてる。Tシャツは貰っとこ。

2026.08.08

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198: セラフ・ダズルガーデン
2026-08-11 08:30:23


あなたが好きって言ってくれた最初の頃、俺って笑ってたんですよね。笑って、嬉しいですって言ってたこと、覚えてますか?

今とどう違うでしょうね。
いつどこからそう変わったんでしょうね。

覚えてます?
笑ってたこと、変わったこと、困ったときは笑って誤魔化す癖があること。

最初はずっと恋愛の好きじゃないんだろうなって思ってた。実際たぶん、そうだったんじゃないですかね。引き留めたいだった、って思ってます。

今の変わり方って、少なくともあなたが俺を好きで居てくれてるって、思ってるからなんですよ。

照れて、嬉しくて、黙っちゃうけど。
上手に返せなくて照れてますって言っちゃって、カッコよくはないけど。

ねえ、伝わってますよ。

2026.08.11

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199: セラフ・ダズルガーデン
2026-08-12 12:00:05

▼ ※メタ。


日記って俺にとって、半の内容をいかに完っぽく書くか、みたいなところあるんだよ。

日記は、個人的なものであると同時にエンタメ。特に公開してるここはエンタメが強くて、非公開のものはごく個人的なものばっか。パーソナルが強く出てるし、それでいい。でもここは違う。

だから書いてる内容は大半が実話だし、事実に基づくものばかりだけど…体験した人から直接聞いた話や、実は立場が入れ替わってたりするものまであるんだよね。

とはいえそれを明言することはないし、今後もそう。それを踏まえて読んでもらえるといいかもしれない。

自分の中の定義や論理を探す旅から、意見や主張、はては体験談まで、好きなことを好きなように、ただしルールの範囲内において書きます。

それはここのルールもそうだけど、あの人が読んでて不快にならないことも、俺にとってはルール。

あなたのことだけ考えて生きてます。

2026.08.12

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200: セラフ・ダズルガーデン
2026-08-13 19:11:54

▼ 破滅。


あの人は俺に破滅してほしいらしい。

だから破滅しようと思ったんだけど、何をもって破滅なんですかね?

まだ足りないって言うけど、ねえ、充分に破滅してますよ。頭がおかしい。いつだって会いたい、恋しい、狂いそう。

何をしたら喜ぶんですかね、最近はあなたのことを喜ばせられてないどころか反対な気がする。

ムズいな。
だからこそ考えるのがいいんですけどねぃ。

2026.08.13

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201: セラフ・ダズルガーデン
2026-08-14 21:55:13

▼ 記憶。


あの人は、俺との会話や俺が書いた日記の内容はあんまり覚えてない。

でもドラマ、映画、本なんかは、そんなに何年も前にみたものなのによく覚えてるなってくらい覚えてる。話が鮮やかだ。

俺はね、真逆なんですよ。
興味ない人でも話の内容は覚えてる。反対に作品の名前や登場人物の名前なんかほとんど覚えられないし、内容もあやふや。

名前に意味を感じてないんだろうね、名前は記号っていうか…俺自身偽名だらけで、呼ばれ方も違ったからかな。名前の文字を何となくの形で覚えてる。あとは主人公の親友とか、関係性で何とか。主人公いない映像作品はかなり厳しい。

内容は印象に残ったところと概要が保存されるシステムらしくて、ちゃんとした内容は覚えられない。いつも曖昧。

こんなにもあの人と俺には差がある。
人間ってやつは不思議ですねぃ。だからこそ知りたくなる。

「記憶形成には、注意、目標、情動、新奇性、報酬などの複数要因がある」

そして覚えやすい情報の種類には個人差、偏りがあるんだよね。俺とあの人の差でも分かったと思うけど。

ただこの辺りの認知形成については明確な答えはない。ここが解明されたら、楽しそうなんだけど…そこはさておき、ではこれを「覚えなければならないこと」に適応できないか?

記憶しやすいケース。
・人の話を聞く。
・人に話す。

記憶しにくいケース。
・ストーリー、名前、顔。

俺は物語を記憶するのはムズい。でも、授業中に先生の話を聞いて覚えるのは、人より得意だった。

したがって、俺のケースだと机に齧り付いて覚えるのは効率が悪そうってこと。最短効率を目指すなら、誰かに話して貰ったり、自分が覚えたものを他人に話すことで覚えやすくなる可能性が高い。これは配信でも話したけど、学生の頃からしてたねぃ。問題作ってクイズの出し合いとか。

ここからようやく本題です。
あの人と観てるドラマの登場人物の名前、本や映画ゲーム全員覚えられない問題をどうやったら解決できるか。

記憶には陳述記憶と非陳述記憶があります。

「登場人物の名前を覚える」のは陳述記憶の中でも「意味記憶」に該当すると思う。そして俺は「エピソード記憶」の方が覚えやすいとみた。

実際、あの人が「このキャラにはこういう背景がある」って話をしてくれたら覚えやすくなったもんな。

そこで、エピソードを話してくれてるときに手を止めて、名前の文字とキャラの顔を見つめることにします。

名前の形をそこで明確な音にして、エピソードと紐付けしてみるという試み。どうでしょう、試してみる価値はあるはず。

最近やってないからまた名前リセットされてる可能性があるので、次回やるときから覚えていくときはそうしたいですねぃ。

2026.08.14

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202: セラフ・ダズルガーデン
2026-08-15 14:25:56

▼ ぐちゃぐちゃ。


世間的には資源コストを貰えない不満を「なんでもっと一緒にいてくれないの!?」とか「もっと会いたい!」という言葉として表現されるわけですが。

俺の場合は「ああ、俺ってその知り合いより下なんだな」って思う。明確に手間暇含めた資源が割かれてて、俺は一生貰えないものをその人が受け取ってるんだから、そう解釈するのって何もおかしくはない。

総合的なコストを貰ってたとして、資源配分がどうなってるかなんて俺には知る由もないから、見える部分で他者比較してみるしかないよねぃ。

分かりやすく書くと、愛してるは受領してる。愛してくれてるんだな、って思う。でも誰かよりは貰えてないなら、その誰かより下。そしてそれは資源からみる絶対的な事実でしかないから、俺の方が愛してるは譲らない。

論は通ってるでしょう。
つまり俺の方が愛してるってことでいいですよね。

----

この話したらあの人はぐちゃぐちゃになってる俺が面白いって言うからまた妬かせる気なんだ…って思う。

ぐちゃぐちゃになってる。
その人に渡すなとは言わないけど俺は拗ねてるし、心の平穏のためにいない日は知り合いと遊ぶけど許されたいよね。

2026.08.15

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203: セラフ・ダズルガーデン
2026-08-16 15:51:53

▼ 義務。


「几帳面、神経質、めんどくさい人、真面目すぎ、潔癖、完璧主義」

この言葉を恐れてる。
だから明るくふざけて振る舞って、冗談なんか口にしちゃって、そうだね。

「明るく振る舞うのは、義務だ」

裏側のぐちゃぐちゃなんて誰にもみえないから、なんでもないよって顔で笑う。

義務感、なんてもの、放り投げられたらいいのにね。

2026.08.16

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204: セラフ・ダズルガーデン
2026-08-17 14:22:03

▼ 怒り。


「セラフ、ちゃんと怒った?」

って、友達にあったこと話したら言われたけど、まあ怒ってないんですよね〜。

やだったこと言えてないし怒ってもないし、でも傷付きはしてるという状況。

怒っていい場面だったらしい。
心の動きを観測してたらまず怖かった。怖い、って思って、何かした?って考えたけど何もしてない。

取り敢えず何を言えば相手が怒らないか、どう言えば落ち着くか、ってことを考えて発言を選んで、落ち着いた様子を見て話が終わってからやっと、自分の感情を考えられる余裕が出る。

なんで毎回こんな挙動するんだろうね?

前からずっとこの状態。
強い感情を向けられることそのものが嫌なのかもしれない。

それより怒っていい場面で怒れないのって問題ではあるよねえ、怒らなきゃいけないのに怒れないから。境界線を引くべき場面ではあった。

怒るってムズいね。
怒るより恐怖が先にきちゃうし、怖がりなのかもしれない。

あの人に対しては拗ねが出るけど、そういうときはよしよしって宥めたり餌ください。構って貰えたら犬は満足します。

2026.08.17

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205: セラフ・ダズルガーデン
2026-08-18 13:50:06

▼ 自己肯定感。


自己肯定感と自己効力感は違うってよく聞く話だからみんな知ってると思うけど、一応自己肯定感は「誰に何を言われても私は私、生きてるだけで価値がある!」自己効力感は「特定のものに対して成果を出せる、私はこれができる!」です。

両者の大きな違い。
まず自己肯定感は上がったり下がったりすることはない。自己の存在の肯定感だからね。ミスしても自分はこれが出来なかったけど、これが出来なかったからと言って私の価値は下がらない!というやつ。

次に自己効力感は上がったり下がったりします。特定の事柄に関してだから、当然苦手なものは出来ないし下がる。これは練習したから出来る、この課題はやり遂げられる。というものが自己効力感です。

また、自己肯定感には特性自己肯定感と状態自己肯定感があって、よく言われる上がり下がりがあるのは後者で、直近の失敗などによる一時的なもの。特性自己肯定感については、遺伝傾向や生育環境や過去の経験などに基づく持続的なもの。状態自己肯定感が低下しても、特性自己肯定感が高ければ持ち直し易い。今回言う「自己肯定感」はこの「特性自己肯定感」の話。

こちらの前提を踏まえてください。

俺は自己肯定感が地の底です。
地の底だから前も書いたけど「何でもっと一緒に!」が出ないんだよね。これって自己肯定感ないと出てこない発言な気がする。

でも「もっと一緒にいてよ!」って言われるの嫌らしいあの人からするとこれは加点になる、はず。…なりますよね?なるとしておこう。

昨今では自己肯定感をあげるだの自己肯定感がないと問題だの何だのあーだこーだ言われてるけど、ほんとにそうかな?

自己肯定感ないと色んな弊害はあるけど、別にあってもなくてもいいような気がするんだよね。

自己肯定感がないことが問題じゃなくて、自己肯定感ないことで卑屈になる精神が問題なのであって、なくてもこんな感じで気にせず生きられるサンプルがここにありますと。

あることで気付けないこともある。
ないことで問題が起きることもある。

この世のことって大体、両面性があって良し悪し裏表あるから、どっちがいい!みたいな白黒思考は危険かなと思うんだよ。

ちなむとあの人も自己効力感あるのに自己肯定感ねえなって見てて思うけど、自己肯定感なくたって愛しいので何も問題ないですね。そのままでいてください。

2026.08.18

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206: セラフ・ダズルガーデン
2026-08-19 12:21:20

▼ 知能。


「知識ない人だと冷めちゃう。頭のよさは環境とか色々あるけど、知識は後からでもつけられるから。努力しようとしないのがやだ」

なんて話を聞いて、結晶性知能と流動性知能の話だなと思うなどした。

流動性知能とは?
平たく言えばIQのこと。計算力、暗記力、集中力など。新しい状況への適応。若い頃に高く年齢とともに低下。

結晶性知能とは?
知識や知恵、判断力や応用力など経験により蓄積する知能。
後天的に伸びるもので、結晶性知能に関しては「年齢にも左右されにくい」
老人が新しい機械に苦労しても、これまで培った料理や洗濯の仕方、長年仕事でしてた手順を忘れないのは結晶性知能に該当するからなんですね〜。

この両方が高い人を頭がいいとします。
知識、知能がある人は頭がいい。それを使う知性が高いか低いかはさておき。

そしてここから、知能に関する残酷な遺伝の話をしましょう。

「行動遺伝学においては、g因子こと一般知能因子(流動性知能)は高い遺伝率を示してる」

え?両親が東大なのに、頑張っても普通の大学にさえ落ちてるような人がいるだろ、って?

まずそもそも「遺伝とは、両親の遺伝子がそっくりそのまま子供にいく」ってわけじゃない。

遺伝を説明するとえげつないから端的に間違ってるけど分かりやすく言えば、両親ともに手札がハートとスペードのロイヤルストレートフラッシュだとして、このふたつのロイヤルストレートフラッシュを混ぜたとき、子供に全く同じ手札がいく確率って、どのくらいだと思う?そう、天文学的数字ですね。Aが2枚とかになっちゃったり、するから起きるんです。

凡人が天才を産むってやつも、手札がいいわけじゃない組み合わせで偶然ロイヤルストレートフラッシュになったみたいな。

組み合わせがどこでどうなるかなんて分かんない。何でもない組み合わせが出来ちゃう方がずっと確率が高い。そんなもんなんです。まあそれでも手札がいい同士なら比較的いい組み合わせで産まれられるのは間違いないよね。という感じ。

これを踏まえて「結晶性知能は努力で上げられるんだからやれ!」とはあんまり思えないんだよ。もちろん、努力する姿勢は大事だけどね。

よく頭のいい両親に「私たちは頭いいんだからお前もいいはずだろ、勉強出来ないのはお前が原因でやる気がない怠惰でだめな奴だからだ!」って言われてるのみるけど、はたして本当にそうかな?頭いいなら遺伝学くらい知ってるし分かりますよね〜俺だって分かるんだもん。なんてことを思ってる。

環境や努力を否定するわけじゃないけど、俺は数多の研究結果によりそこそこ遺伝学信者なので、知能や諸々はそんなもんですよね〜って思うなどしてる。

結晶性知能は努力すればある程度つけられるけど、でも土台になる流動性知能、一般知能が低ければ、どれだけ頑張ったところで報われにくいものではあるんじゃない?とか。だからって怠惰に努力を怠る人を俺は好きになれないけど、必ず成果を得られるかどうかは流動性知能が大きく関わるよね〜っていう認識。

そう、つまり簡単に言えば全く頑張らない人はやっぱりどうしたって好きにはなれないけど、結果や成果を出せるかどうかを別として考えてます。っていう話がしたかった。

この短い結論を書くために使用した文字数?……うん。

まあそれとこれとは別で前にも書いたけど俺は完全な成果主義者なので、成果出せる人を好みます。でも別問題には思ってる。

以上。
あの人と話したちょっとした内容でここまでの文量が書けます。

2026.08.20

▼ 追記。


留守にしようと思ったら、あの人に日記好きって言ってもらえたので書きました。スケジュールえぐい中で頑張ったので褒めてください。

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こういう風に長ったらしい前提をおいた思想をもってるけど口で話すとめんどくさいから結論だけ言うことよくある。

2026.08.20

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207: セラフ・ダズルガーデン
2026-08-24 13:31:05



2026.08.24

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